サバイバルキッズ ロストインブルー2(Lost In Blue 2)攻略wiki

toolSpec(toolSpec)

性能値 

道具の性能値と、その影響について。

性能値 

道具、素材カテゴリに属するアイテムには性能を示す4項目の数値が振り当てられる。
ここではこれらの総称を性能値とする。
性能値はアイテム画面で確認することが出来る。
アイテム画面にて素材、または道具を選択すると下画面左端に表示されるものがそれである。
上から順に硬さ、弾性、真直度、鋭さとなっている。
素材の性能値については素材を参照のこと。

道具の性能値 

道具の性能値は作成時に用いた素材の性能値によって決まる。
性能値の上限は9、下限は0である。
「鉄のぼう」は10以上の数値が振り当てられている項目が有るが、それらは道具作成時に9に丸められる。
以下に道具作成時の性能値の算出法をまとめる。
表中に記載されていない素材の性能値は破棄され、作成される道具の性能値に影響を与えない。
各道具の作成条件や素材の組み合わせは道具作成を参照のこと。

火おこし いい火付け 

参照される素材の性能値
「木の皮」の硬の数値
「木の皮」の弾の数値
「木の皮」の直の数値
「木の皮」の鋭の数値

竹の手モリ(A) 木の手モリ(A) 鉄の手モリ 

参照される素材の性能値
棒材の硬の数値
棒材の弾の数値
棒材の直の数値
棒材の鋭の数値
  • 棒材:「木のぼう」 「竹」 「鉄のぼう」のいずれか

竹の手モリ(B)(C)木の手モリ(B)(C) 

参照される素材の性能値
棒材の硬の数値
棒材の弾の数値
棒材の直の数値
棒材の鋭+尖端材の鋭
  • 棒材:「木のぼう」 「竹」のいずれか
  • 尖端材:「とがった石」 「とがった骨」のいずれか

とがった石 とがった骨 

参照される素材の性能値
素材の硬の数値
素材の弾の数値
素材の直の数値
素材の鋭 +3

竿 

参照される素材の性能値
(棒材の硬 + 木のツルの硬)/2 端数切り捨て
(棒材の弾 + 木のツルの弾)/2 端数切り捨て
棒材の直の数値
尖端材の鋭の数値
  • 棒材:「木のぼう」 「竹」 のいずれか
  • 尖端材:「とがった石」 「とがった骨」のいずれか

 

参照される素材の性能値
(棒材の硬 + 木のツルの硬)/2 端数切り捨て
(棒材の弾 + 木のツルの弾)/2 端数切り捨て
棒材の直の数値
0固定
  • 棒材:「木のぼう」 「竹」 のいずれか

木の矢(A)(C)竹の矢(A)(C) 

参照される素材の性能値
棒材の硬の数値
棒材の弾の数値
棒材の直の数値
尖端材の鋭の数値
  • 棒材:「木の枝」 「竹」 のいずれか
  • 尖端材:「とがった石」 「とがった骨」のいずれか

木の矢(B)(D)竹の矢(B)(D) 

参照される素材の性能値
棒材の硬の数値
棒材の弾の数値
棒材の直 + 「羽」の直
尖端材の鋭の数値
  • 棒材:「木のえだ」 「竹」 のいずれか
  • 尖端材:「とがった石」 「とがった骨」のいずれか

鉄の矢(A) 

参照される素材の性能値
「鉄のぼう」の硬の数値
「鉄のぼう」の弾の数値
「鉄のぼう」の直の数値
「鉄のぼう」の鋭の数値

鉄の矢(B) 

参照される素材の性能値
「鉄のぼう」の硬の数値
「鉄のぼう」の弾の数値
「鉄のぼう」の直 + 「羽」の直
「鉄のぼう」の鋭の数値
  • 「鉄のぼう」の直は10~12なので実質のところ「羽」の有無は性能値に影響しない

ワナ(小)ワナ(水中) 

参照される素材の性能値
「カゴ」の硬の数値
「カゴ」の弾の数値
「カゴ」の直の数値
「カゴ」の鋭の数値

ワナ(大) 

参照される素材の性能値
「木のぼう」の硬の数値
「木のぼう」の弾の数値
「木のぼう」の直の数値
「木のぼう」の鋭の数値

木のたいまつ 竹のたいまつ 

参照される素材の性能値
棒材の硬の数値
棒材の弾の数値
棒材の直の数値
棒材の鋭の数値
  • 棒材:「木のぼう」 「竹」 のいずれか

道具の耐久 

道具には耐久が設定されており、使用しているうちに壊れる。
耐久はほとんどの場合で回数によって表現されており、性能値が影響する。

硬度・弾性依存 

該当するアイテム
モリ全種、弓全種、釣りざお全種

これらの道具は硬度と弾性の数値によって耐久が決まる。
耐久回数は次の式によって求めることができる。

耐久回数=硬さ*弾性*2

この式に沿えば、硬さ9、弾性4の鉄のモリの耐久は72回となるが実際は8回で壊れてしまう。
72-8=64と切りのいい数字が出てくることから、耐久回数は64移行は0にループしているものと思われる。
なお、異種素材を用いても性能値が同じなら耐用回数に差は見られない。

各アクションモードにおいて成功・失敗のいずれの場合であっても使用回数にカウントされる。
バトルモードでは素振りも使用回数にカウントされる。
使用回数が耐用回数に達した状態でフィールド画面に戻るとその道具は壊れる。
そのため、罠に掛かった動物を弓矢で射る場合やバトルの最中に耐用回数を超えてもアクションモードを終えるまでは道具が壊れることは無い。

硬度依存 

該当するアイテム
松明


このタイプは道具の硬度のみによって耐久回数が決まる。
耐久回数は次の式によって求めることができる。

耐久回数=硬さ*2

なお、松明の着火後の持続時間は性能値に関係なく4時間で固定である。
また、火起こし、いい火付けで着火する場合は以下に示すように耐久が正しく処理されない模様。

  • 最後の1回の使用時には着火直後に松明が壊れてしまう
  • バックパック内の並び順によっては耐久回数が半減してしまう

不明 

該当するアイテム
ワナ全種、火おこし、いい火付け

威力 

モリ、弓矢は性能値によって使用時の威力が決まる。
弓矢は威力によって狩りの成功・失敗や、大型動物を狩る際に消費する矢の本数に影響する。
モリの威力が参照されるのはバトル時のみので、漁を行う場合には特に影響は無い模様。

弓矢の威力 

弓矢の威力は弓の硬さ、弾力、矢の鋭さが影響する。
威力によって成功・失敗が分かれるタヌキを利用して性能値の影響を調べた。
その結果より、暫定的に次の式を弓矢の威力値の計算式とする。

威力値=(硬+弾)/2+鋭(暫定)

また、弓の性能値が高いほど矢の軌道は直線に近づき、弓の性能値が低いほど矢の軌道は山形になる。
そのため性能値の低い弓で遠方の獲物を狙う際には仰角をつけないと矢は届かない。

補足など 

補足と称した言い訳

  • 罠、火起こしの耐久はサンプルを集めるのが面倒なので断念
  • 罠に関しては就寝しない限り消滅しない模様
  • 弓矢の威力値の式に関しては局所的な調査なので、補足として詳しい内容を別ページにまとめておきます