ステージ15~21(Stage15to21)

ステージ15 

ADV 15(空母エクリプス) 

  • パイロット詰所
    • エドワードから迷彩入手
  • 左官部屋
    • オスカー・グラント中佐に2度話しかけて4RP入手
  • 食堂
    • ローラ・キンメルがキルルーム行きの場合、ローラ・キンメル→ジェフ・ゾーンの順で4RP
  • 条件スカウトキャラを狙っているなら、ジムでワット・ターナー、それから食堂でジュリアス・バンクロフトをスカウトしておくこと。

戦闘 15(作戦:研究施設強襲) 

  • 水場が多いのでホバー足が有効
  • 段差が多いので格闘は不利
  • 敵ジャマーのセンサー範囲に入るとその小隊のすべての敵ランチャーからミサイルが飛んでくるので注意
    • ロケットでおびき寄せて優先的に倒せばおけ
    • EMPで機能停止させるのもひとつの手。火力不足のときは有効手段
    • ジャマーのBPを機能停止させればセンサーも使えなくなる。
  • ハードではここでも敵のみに付いている敵スクエア通過が厄介といえば厄介。
    • しかしせいぜいストライカーを封じにくい程度で、密林突破ほどの脅威はない。

ステージ16 

ADV 16 

戦闘 16(作戦:研究施設制圧) 

  • ステージ15から連戦
  • ターン制限あり
  • 屋内での戦闘なのでミサイル以外のショルダーウェポン及びセンサーBPでのミサイル誘導が使えない
  • それでもグレネード等を装備したまま出撃するとエドに馬鹿にされる
  • ボスは攻撃はレールガン、リンクと反撃はバズーカで行ってくる。マシンガンはほぼ使ってこない。
  • 取り巻きのガンナーとボスはそれぞれリンクしているので、その取り巻きから始末する。
  • ボスへは格闘が届かない。また、バズーカの爆風は2マスまで広がるので可能な限りバラけるように。
  • レールガンには貫通力がある上、ハンマーダウンが出ると凶悪(500ダメージ前後)事故に注意。
  • ハードではボスの攻撃力が全体的に強化されており、取り巻き含むバズーカの猛攻で簡単に脚部を破壊されやすい。複数メカニック推奨。

ステージ17 

ADV 17(フォートモーナス基地) 

  • ステージ16のムービー終了後バーゲストの迷彩入手
  • 寝所→バート・ビーハンより、”お楽しみの〜”を選択し4RP
  • シミュレーターにセシル・ベルナドットがいる。ADV15の2人が部隊にいないとスカウトできない上、さらに後の条件スカウトに関わる。
  • レギュラー全員の階級を少尉以上に揃えて詰所のヘクターと会話するとバトルシミュ20解禁。
    • 報酬で貴重なBPターボがもらえるが、敵のレベルが27~と高く機体性能の差も大きい。
  • 航空管制塔ジョーゼフ・署長の会話の選択肢で、
  • 「じゃあ、お前が~」を選択後、スティーブ巡査の会話後にシャカールがショップに追加
  • アリーナの「CRIMSON WALL」、「PUNISHERS」と対戦できるのはこのステージまで。迷彩「#88 地獄の壁」、「#27 O.C.U.ジャングル」を入手していない場合は注意。

戦闘 17(作戦:空港制圧) 

  • 旅客機を守るミッション。難易度低
  • 敵戦力はそれほど高くない。こっそりゼニス登場してますね
  • 開始時にシステムダウンしている敵は回復前に速攻で倒す。ハードでもHPが低いので先に潰すの推奨。
    • 敵増援は基本的に旅客機目掛けて突っ込んでくるが、距離が遠くかなり余裕はあるので近い敵から撃破
    • まず無いと思うが、火力が低く倒しきれないようなら味方で壁を作るのも良い
    • あまり距離が離れすぎているうちからコンテナの隙間を埋めてしまうと、尾翼側の広い空間に移動されてしまう。1マスだけ隙間をあけると○。
    • ハードでは敵に敵スクエア通過がついている。ストライカー部隊を取り逃すと厄介なことになるので速攻で。
  • ・・・旅客機はリペアで回復できる。よってほとんど負けることはないと思われる
    • 注意:ハードモードでは旅客機はリペアで回復できなくなっています。

ステージ18 

  • ステージ17から連戦

戦闘 18(作戦:テロリスト遭遇) 

  • 敵ヘリが試作機のコンテナに到達した時点でミッション失敗となる
  • 右下、右上、左上の部隊の順に敵は動く、左下はこちらが近寄るまで動かないので最後
    • 敵ヴァンツァーと敵ヘリが同時にきた場合ヘリを優先すること
    • EMPでヘリのダウンを狙うとかなり楽。
  • ハードではヘリこそほぼ変化なしだが、敵ヴァンツァーの性能がかなり高い。しっかり各個撃破していくこと。

ステージ19 

ADV 19(フォートモーナス基地) 

『黙れクソ虫クチを閉じろ』を選択。

  • 発令所のジェラルド・バックナー中佐から6RP
  • 条件スカウトキャラを狙っているなら、ルーカス・ハンターをスカウトしておくこと。
  • サバイバルシミュレータの上限UP(ハード:70階)
  • 休憩所で楽しいイベントあり。……スカウトには影響なし?

戦闘 19(作戦:地下工場潜入) 

  • 列車襲撃
  • グレネード持ちの敵がかなり多い、放置すると大打撃なので最優先で叩く
  • 列車砲とその周辺の雑魚は動かないので後回しでもいい

ステージ20 

  • ステージ19から連戦

戦闘 20(作戦:地下工場制圧) 

  • ターン制限あり(ノーマル:30ターン以内 ハード:35ターン以内)
  • 屋内MAPなので、ミサイル以外のショルダーウェポン及びセンサーBPでのミサイル誘導が使えない
    • 相変わらずグレネードかロケットを装備したまま出撃するとヒゲダルマに呆れられる
  • クリア条件は機銃以外の敵の全滅
  • 機銃のガトリング攻撃は両アームに集中しやすいので注意、うざかったらEMPで黙らせる
    • 壁に沿ってなら端から端まで移動してくる。完全ガン無視はちょっときつい
  • 機銃破壊を狙う場合は、先に敵を全滅させないように注意
  • 特定の機銃を破壊すれば、最大4つのパーツ・武器をクリア後に入手できる
4    8
3    7
2    6
1    5
start

1~8が機銃とすると

2:強盾甲型(ボディ RANK9)
3:ダブルネイル(ナックル RANK9)
5:ブラックナイト(ボディ RANK9)
8:イグチ5式(ライフル RANK9)
  • 移動力のあるレッグパーツを全機に装備
  • 戦力は分けない方が楽
  • 5-2-3-8の順にルートを取って倒していけば、ほとんどの敵ヴァンツァーは勝手に向こうから寄ってきてくれるが、足の遅い敵ガンナーは遠くでうろうろするだけでこっちへ来ないので敵ガンナーの放置は禁物。間に合わなくなる。
  • 上記のルートで進んでもノーマル・ハード共に時間的余裕など全く無い。出来る限り急ぐべき。

ステージ21 

戦闘 21(作戦:証拠品確保) 

  • ターン制限あり(ノーマル:25ターン ハード:29ターン)
  • ダイアウルフとの直接対決で余裕を持たせるために、迅速に倒していく
  • (戦闘開始時の向きで)正面の敵を倒し、右から迂回し上に進み、そこから左へと進む
  • ダイアウルフの直接対決時は、周りのメカニックを先に倒そう
  • ダイアウルフの近接技ウルフファングは、1回発動のダブルアサルトもどきだが強烈なのでHPに注意。
    • どうみても昇竜拳です、本当にありがとうございました。
    • 昇竜拳を完全回避するのに成功すると、密着で棒立ちのヴァンツァーにGGが一発も当たらない愉快な光景が見られる。
  • ダイアウルフの行動は、通常時は近接しウルフファング狙い。間接リンクはGG、間接反撃はFT。
  • FTも意外と痛いので注意。また、回避率が高いのでユニットを複数隣接させてから攻撃する。
  • ハードでもターン制限はきついようで楽。ただし、リンクはフル活用すること。
  • ダイアウルフは、ヴァンツァーと同じ4フレーム構成の大型ボスとしては最後の敵になる。
    • 胴体以外のパーツもHPがかなり高く壊しにくいが、せっかくなので部位破壊を狙ってみよう。

 

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