WeaponHit(WeaponHit)
命中率について
…命中率補正は武器命中率に対しての倍率として加算される 武器の命中率×(1+両腕の命中率補正の和) 武器・・・・・・・・・・・・・・・・・74~51%(射程1~7) 両手±0%・・・・・・・・・・・・・・・76~63% 両手+10%・・・・・・・・・・・・・・・91~75% (+20%) 持ち手-32%+空手+10%・・・・59~49% (-22%) 持ち手+10%+空手-32%・・・・59~49% (-22%) 両手-32%・・・・・・・・・・・・・・・27~23% (-64%) 両手±0%・・・・・・・・・・・・・・・76~63% 76・74・72・69・67・65・63 片手±0%・・・・・・・・・・・・・・・74~51% 74・69・65・61・57・54・51 *射程1でも命中率減少・半減効果がある 武器種毎の減少値 MG・・・-7.5% SG・・・-10% FT・・・-5% GG・・・-5% RF・・・-5% BZ・・・-7.5% …命中率の割に外す事が多い理由は、実際の命中判定はさらに 『敵の回避率を差し引いた数字』で行われる為。 (武器の命中率+腕の命中率)-距離補正-敵の回避率 回避率=(パーツ回避率の和)+(LV差補正) ※LV差補正はパーツ回避率> 0%で有効 戦闘表示=(命中率+リーダースキル効果)-(回避率+リーダースキル効果) 相手とのLV差で +4以上→-16% +3→-14% +2→-12% +1→-6% ±0→0% -1→+6% -2→+12% -3→+14% -4以降→+16% ランチャー等は回避が低く、ストライカー等は回避高め。 機体の回避率にもよるがこれは敵味方共に言える。
- 2ちゃんねるにて検証結果出して下さった方、ガンホーであります!!