WeaponHit(WeaponHit)

命中率について

…命中率補正は武器命中率に対しての倍率として加算される
武器の命中率×(1+両腕の命中率補正の和)
武器・・・・・・・・・・・・・・・・・74~51%(射程1~7)
両手±0%・・・・・・・・・・・・・・・76~63%
両手+10%・・・・・・・・・・・・・・・91~75% (+20%)
持ち手-32%+空手+10%・・・・59~49% (-22%)
持ち手+10%+空手-32%・・・・59~49% (-22%)
両手-32%・・・・・・・・・・・・・・・27~23% (-64%)
両手±0%・・・・・・・・・・・・・・・76~63% 76・74・72・69・67・65・63
片手±0%・・・・・・・・・・・・・・・74~51% 74・69・65・61・57・54・51
*射程1でも命中率減少・半減効果がある


武器種毎の減少値
MG・・・-7.5%
SG・・・-10%
FT・・・-5%
GG・・・-5%
RF・・・-5%
BZ・・・-7.5%


…命中率の割に外す事が多い理由は、実際の命中判定はさらに
 『敵の回避率を差し引いた数字』で行われる為。

   (武器の命中率+腕の命中率)-距離補正-敵の回避率

   回避率=(パーツ回避率の和)+(LV差補正)
                ※LV差補正はパーツ回避率> 0%で有効 

   戦闘表示=(命中率+リーダースキル効果)-(回避率+リーダースキル効果) 

相手とのLV差で 
+4以上→-16% 
+3→-14% 
+2→-12% 
+1→-6% 
±0→0% 
-1→+6% 
-2→+12% 
-3→+14% 
-4以降→+16% 

 ランチャー等は回避が低く、ストライカー等は回避高め。
 機体の回避率にもよるがこれは敵味方共に言える。
  •  2ちゃんねるにて検証結果出して下さった方、ガンホーであります!!